虚拟现实是近年来出现的高新技术,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。在医学、娱乐、军事航天、工业仿真等诸多领域都得到了很好的应用,未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破。
看上去很美 论虚拟现实技术发展5大障碍
虽然已经有采用虚拟现实技术的产品上市,但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入消费级市场,还有一段很长的路要走,众多虚拟现实技术人员也都对虚拟现实技术现在面对的问题展开讨论,并且不断的在寻找解决方法。但目前来看,开发者如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性。
只能看 无法身临其境
现阶段大部分虚拟现实的头戴设备还是无法脱离连接线,使用者进行体验的时候,也不敢随着视线中的画面轻易的走动,这也大幅度的限制了使用者的互动范围。这些装置盖住了我们的眼睛,只是改变了我们的视线,但是并非涵盖了我们所有的视野范围。本来笨手笨脚的配合鼠标和键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚。
无法真正身临其境
许多开发者也针对此问题提出了多种解决方案,比如专门建立一个房间里提供虚拟现实设备使用,但问题似乎并不能迎刃而解。拿游戏体验来说,在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是攀爬等动作,而这些目前来看还无法给使用者带来逼真的沉浸式体验。
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