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传统的3D显示原理

不戴眼镜也能看3D 全息影像全面解密

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 彭文娟 责任编辑:彭文娟 【原创】 2009年02月18日 06:27 评论

传统的3D显示原理

  与全息影像技术相比,为何以往我们常见的传统3D显示环境会需要用特制的偏光眼镜呢?这与其技术原理有关。


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LED背光的3D背投电视

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需要借助于偏光眼镜

  大家留意的话会发现,在上面第一张3D效果图中,瞬间其实有两组画面同时显示,但在没有戴上偏光眼镜的时候,我们看到的是叠加的两幅画面。而事实上,这是因为采用了左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,将垂直同步讯号作为快门切换即可达成立体显像的目的。因此,如果不戴上专门的偏光眼镜或者遮住任何一只眼睛,那么就无法在人眼中合成立体图像。由于左右眼的输出画面都必须提供至少每秒60帧画面,因此对显示设备的垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。

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不戴偏光眼镜的效果(两组不同内容的图片同时显示)

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实现3D显示的核心部件

  传统的3D影像需要借助于垂直扫描频率必须达到120Hz或更高的显示器或者电视或者投影机,另外还有偏光眼镜以及专门的3D显卡驱动。另外,由于3D图像是左右眼同步显示,为了避免左右眼信号出现偏差(影像错位),还需要借助一个信号同步器,将左右眼信号进行同步。上面一组图就是实现传统3D显示的核心部件。与全息技术相比,传统的3D显示技术所涉及到的硬件软件设备较多,其中任何一个设备出现问题都会影像立体成像效果。

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