所有的显示设备,都离不开光源,也和一个名词纠结在一起,三原色。提到三原色,我们总听到几个容易混淆的名词,光学三原色,染料三原色、印刷三原色、彩色三原色等,难道三原色还有如此之多?
牛顿研究色散
要说十八世纪伟大科学家,就是艾萨克·牛顿(Issac Newton)。我们从初中就开始学习力学定律,越学习越发现我们的渺小,越能体会牛顿的博学与睿智。牛顿不仅在力学、数学、化学、天文、宗教、经济等功勋卓著,还是近代色彩研究的科学奠基人。当一束白光通过三棱镜时,它将经过两次折射,其结果是白光被分解为有规律的七种彩色光线。这七种色彩依次为:红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,且顺序是固定不变的。这就是我们常说的“七色光”,也是彩虹形成的原理。而这七种光线经过三棱镜的反向折射之后,又会合成一束白光。1666年牛顿发表学说“色彩在光线中”,这就是后来为人熟知的“色散试验”。经过纷繁的实验,牛顿计算出七种色光中只有红、绿、蓝三种色光无法再被分解,而其他色光均可由这三种色光以不同比例相合而成。于是红、绿、蓝则被称为“三原色光”或“光的三原色”。
颜料的三原色与光的三原色规律不同!透明体的颜色是由它本身的色光决定,不透明体的颜色由他反射的色光决定。可以简单理解为,显示成像的都是利用光学三原色,而现实中的物体颜色就是颜料三原色。
光学三原色中任意两种色光等量相加,则成为三原色光中另一种色光的互补色光。即:等量的红光+绿光=黄光,互补于蓝光;等量的红光+蓝光=品红光(也称洋红,即较浅的紫红),互补于绿光;等量的绿光+蓝光=青光,互补于红光。青色、品红、黄色,是我们在现实中肉眼看的见的颜色,简称C、M、Y,即颜料三原色。
Photoshop中的拾色器,支持颜色的四种量化方式
由于现实世界没有RGB的纯色,我们画画、染料、印刷等所使用的就是颜料三原色。两者的区别很大,在光学三原色中,色光间存在递减关系,RGB三色等量叠加后即为白色;在颜料三原色中,颜色成递增关系,CMY三色等量叠加后即为黑色。通过颜色的不同量的组合,会出现多姿多彩的颜色。这是显示设备的成像原理,也是我们为何能看见多彩颜色的原因。
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