3D技术走入生活
[中关村在线投影机频道原创]在电影行业,3D成为市场新的增长点,尤其是3D IMAX电影,更是在近两年被大众所熟知。而在IT行业中,3D技术已经成为最大热点之一,很多投影机厂商都将2010年称为3D的元年,期待着这项技术在未来能有一个很快的发展。
3D技术应用于影院
在各种具备3D显示功能的设备上,技术层面已经逐步成熟,实现3D画面已经非常容易,而片源就成为人们关心的问题。好的3D片源,才能保证3D画面的效果。目前,包括采用两个角度拍摄的3D片源、在原有2D片源上转换为3D片源等,厂家也想出了各种方式,以最低的成本实现3D片源。
从效果上来说,在拍摄时就采用3D拍摄技术的影片,画面的效果最佳,而将2D画面在后期专为3D的片源,效果要差很多。本文,笔者就想介绍一下,3D电影拍摄的几种格式,以及不同3D显示技术,搭配眼镜的分析。
不同视频录制方法
不同视频录制方法
录制3D视频有几种不同的方法,包括左右独立、逐面、帧连续、上-下、逐行、方格图案、2D+深度,几种方式。但目前行业中尚未统一标准化。但是“单一视讯流”已经成为业界的共识。
不同电影录制方法
1、左右独立,也就是我们常说的快门式,通过120Hz以上的刷新率,按照奇偶帧数分别传入左右眼来实现3D效果。在MPEG2,H.264中已实现标准化。对于一个新的多视点视频编码(MVC)标准来说,编码需求几乎翻倍。
2、逐面(日本BS11&北美DirecTV等卫星频道所使用),可能会由蓝光光盘协会(BDA)进行标准化。可通过现有带宽传送。
3、帧连续,这项技术可察觉到闪动,可通过现有带宽传送。
4、上-下,需要帧内存,可通过现有带宽传送。
5、逐行,被“有泽公司”采用。
6、方格图案,杜比实验室正向MPEG提交标准化建议,如果该方法能成为一项MPEG标准,那么它也有可能成为一项BD标准,滤片使对角线降低,但分辨率可通过wobulation技术(像素偏移)而提高,高度兼容于用于提升分辨率的Smooth Picture(DLP wobulation技术)
7、2D+深度,ORANGE公司(法国电信)可能会采用此方法。
在这些技术中,我们常见的要数左右独立(快门式)和上-下(线性偏振)两种,前者更多的应用于平板电视和DLP投影机,后者在电影院方面的应用最多。
显示设备与眼镜类型分析
显示设备与眼镜类型分析
根据眼镜的使用方式,可以分为主动式和被动式两种,被动式的原理又分为分色法、分光发和反光法。而主动式以快门眼镜的分时法为主。下面,就根据不同的原理进行逐一解释。
被动式:
红蓝偏振(分色法)是利用不同颜色的影像重叠,然后利用红蓝眼镜来分离过滤过重叠影像,达到景深,2D显示设备即可。这种技术更多的是应用于平面画面,在动态视频录制中很少应用。
红蓝偏振技术原理
红蓝眼镜
色分法是目前应用最普及的一种方法,好处是眼镜价格低廉,而且技术门槛低、设备要求低,总体成本低,不过效果最为普通。缺点:就是影像未能全色显示。
线性偏振技术
线性偏振技术
线性偏振(分光法)3D立体电影的制作有多种形式,其中应用较为广泛的要数偏光眼镜法。依据人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的摄像机,分别代表人的左右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的画面。
3D电影院
播放时,将两组视频分别输入到两台投影机上,分别播放出左右两眼的画面,两台投影机的镜头前会安装偏振光板来改变光纤的位置。对应的,观众带上特质的偏光眼镜,由于左右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴一致,使两只眼睛分别收看到不同的画面,实现三维立体效果。
目前,3D影院应用最多的就是这项技术。优点是技术成熟,片源较多,眼镜价格便宜。缺点是需要特殊的信号分离设备,需要2台投影设备,专用金属幕。
主动式技术
主动式技术
快门眼镜(分时法)是利用时差来达到3D立体效果。1台可以达到120Hz刷新率的投影投影机,通过频繁的频率来快速切换左右影像,重叠影像分别传到左右眼,透过视觉残影,使大脑计算成一幅3D立体影像。这项技术是目前3D效果最好的技术,目前主要应用于3D游戏使用。
快门式技术原理
分时法优点,画面色彩没有任何变化,设备投资金额少,对幕布没要求,没有视角与观赏距离的限制,1920×1080/×2流束,不会有分辨率的损失,也不会有任何明显的闪动。缺点,眼镜价格较贵,显示设备需要支持120Hz倍速,画面的亮度会降低。
对于很多用户来说,戴眼镜看3D电影简直就是煎熬,因此裸眼3D技术应运而生。包括全息技术、裸眼3D显示器,都让我们看到未来不戴眼镜就可以看到3D画面的希望。而在影院方面,美国Real D公司宣布要在10年内让观众摘下3D眼镜直接观看立体电影,到那个时候,观众观看3D电影将会更加便捷和舒畅。
写在最后:通过对3D拍摄格式,以及不同显示设备与3D眼镜搭配类型的分析,可以让我们了解到目前3D技术发展的现状,不同技术适合于满足哪种需求。随着3D技术的不断进步,我们相信,只有裸眼3D才能成为人们观看立体画面的终极技术。
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