Valve则采取的是不同的方法,使用名为“交错二次投影(Interleaved Reprojection)”技术,取代异步时间扭曲技术。图形学程序员称因为Valve的方法适用于现在所有的GPU,即使在Mac和Linux也同样支持。相比之下,Rift的技术却只能使用在windows上。
异步时间扭曲
Valve还计划与GPU供应商合作推进二次投影技术“用于硬件产生的运动图像”,因此类似于异步空间扭曲技术将会同样出现在 Valve 身上。但不同的是,Valve貌似不会降低推荐配置,他们的目标是为客户提供高质量的虚拟现实,二次投影技术是为了保障偶尔掉帧能得到填补。每个软件应用都会明确列出他们的最低配置,因为只有他们才知道自己的软件实际所需的最低CPU。
Oculus和Valve都承认,这些技术各有不同的缺点。其中人工合成的帧可能会让人感觉不舒服。这就是为什么Valve表示会继续建议用户使用推荐配置来让大多数VR软件应用达到90fps而不使用二次投影技术。同时他们将继续和开发者一起改善他们的引擎达到所需帧速率。
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