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偏振还是快门? 3D 1080p影院谁是王道


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 张茂祺 责任编辑:彭文娟 【原创】 2011年06月27日 05:33 评论

  [中关村在线投影机频道原创]显示界的经典技术比比皆是,然而现今能让众人提起兴趣的似乎只有3D技术。无论投影机显示器电视机、手机笔记本电脑等,只要沾3D必火,已经成为众人皆知的秘密。面对众多的显示技术,选择何种3D显示技术的产品,时时困扰着用户。对于此,即使是众多业内行家也不得不徘徊并纠结。


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3D技术之争 

  选择3D就是痛并快乐着。之所以这么说,我们还是要从3D技术的分类开始。3D技术,可分为两大类,即我们常说的裸眼3D和带眼镜的3D。裸眼3D由于技术不成熟、成本过高等诸多问题,始终无法民用化,也无法普及。选择快门式,闪烁真的很不爽?选择偏振,真的可行吗?

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3D技术洗脑历程 

  我们常说的3D一般都是指非裸眼3D,都需要3D眼镜的支持。大家常去IMAX影院看3D电影,或许就是我们最常见的3D观看方式。

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3D技术分类 

  从上图,我们知道非裸眼3D,可分为被动式和主动式。被动式又可分为分色法、分光法和反光法。主动式,即我们常说的快门式,学术名称为分时法。

3D技术定义:

  我们的双眼视线范围有交集,所以有立体感;我们双眼,实际上看见的内容是有一定差别的。人用肉眼观察景物时,是根据近大远小、光线明暗、景物遮挡等产生空间感。人的左右眼看同样景物,因两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像也不完全相同,这两个像经过大脑复现成三维心理图像后,就能区分物体的上下、左右、前后、远近,从而产生立体视觉。

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人眼3D成像原理 

  3D电影的拍摄、制作和放映,就是模拟人眼观察景物的过程。它在拍摄时用两个电影摄影机,按人眼两瞳之间的距离(约65mm)拍摄同一景物,从而得到的不同角度的画幅偶(左、右眼图像)。在利用三维动画制作3D时,也是模拟人眼的瞳距和角度。分别生成左眼图像和右眼图像,形成画幅偶。放映时将这一画幅偶图像同时放映到银幕上,这时银幕上会出现重叠交错的两个影像。观众在看3D电影时,只要戴上“立体眼镜”,就可以让左眼看到左图像,右眼看到右图像,再通过大脑复现成三维心理图像,感受到似乎是触手可及立体影像了。

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