为啥是48帧,不是更高的60帧?首先,这与电影制作成本有一定关系,更高的帧数总体成本还要飙升,而且对硬件、软件要求也太高。
控制成本
其次,也是最重要的原因,为了完善3D技术。我们都知道3D电影,但是其播放原理略有些陌生。简而言之,就是帧数减半。以24帧的3D电影为例,左右各12帧。12帧,我们的眼睛自然能感觉出闪烁感;为避免闪烁现象,通过软件后期处理,加进插帧,增加帧数。这也是为何有些影院投影机会宣称支持240赫兹或120帧,都是软件插值在换算出来的结果,有很强的文字游戏意味。
但是,插值插帧出来的数据,与原生的还是有很大差别。48帧,正好是24帧的2倍,3D显示中左右各24帧。原生的图像数据,要比那些虚拟出来的更真实更逼真。这,其实是48帧出现的初衷,完美解决3D播放的跳帧问题。24帧,已经可以满足需求,若再加上插帧技术,3D播放的闪烁感可以彻底杜绝。
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