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    看我七十二变 从投影历程反观虚拟现实
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:彭文娟
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        “华而不实”应该是目前虚拟现实技术面临的最大问题了,虽然市场对这一技术普遍看好,巨大的商机看似触手可及,然而需求期望超前,技术研发滞后,导致现在这项技术看似华丽却不实用,在研发过程中还有许多亟待解决的难题。

    看我七十二变 从投影历程反观虚拟现实
    虚拟现实技术的仿真效果

        难点之一便是触觉反馈技术的研发和增强,现今运用虚拟现实技术打造的场景还处于“可远观而不可亵玩”的阶段,只是在视觉和听觉上达到了仿真效果,而触觉部分还待开发。难点之二便是人机交互的速度,不管是3D模拟还是虚拟现实,都是通过对人眼的“欺骗”来实现虚拟效果,本身就容易给眼睛造成不适感,如果人机交互速度不一致,便很容易出现眩晕、恶心等身体反应。

    看我七十二变 从投影历程反观虚拟现实
    触觉反馈技术还待完善

        虚拟现实技术中立体音效和智能语音也是一大问题。在现实场景中,声音会随着人体的转动发生变化,但目前在虚拟现实技术的应用中还无法实现;人际交互需要通过智能语音控制,而目前还无法采用人的自然声音进行控制,同时还牵涉到人机交互的速度问题。

    看我七十二变 从投影历程反观虚拟现实
    纯视觉上的虚拟现实

        当然,“华而不实”有些言过其实,随着这项技术研发的发展,应用领域也会随之拓展,大到军事场景还原、文物古迹修复、智慧城市建造,小到购物指南、地产漫游、旅游预体验,都可能应用到虚拟现实技术。

    projector.zol.com.cn true //projector.zol.com.cn/504/5043287.html report 1018 “华而不实”应该是目前虚拟现实技术面临的最大问题了,虽然市场对这一技术普遍看好,巨大的商机看似触手可及,然而需求期望超前,技术研发滞后,导致现在这项技术看似华丽却不实用,在研发过程中还有许多亟待解决的难题。虚拟现实技术的仿真效果难点之一便是触觉反馈技...
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