微软公司近期在游戏技术领域又有新动作,申请了一项基于玩家反馈,通过生成式AI推动叙事型游戏演进的系统和技术专利。这一专利的提出,预示着微软在游戏个性化叙事方面迈出了重要一步。
该专利的核心在于利用生成式AI技术,根据玩家的实时反馈动态生成游戏内容。通过这一技术,游戏能够验证哪些元素最能吸引玩家,并根据这些数据动态调整游戏内容,从而理论上实现每次玩家游戏体验的独特性。由于NPC(非玩家角色)对玩家行为的反应无法完全预测,因此每次游戏体验都将有所不同。
微软在生成式AI技术的应用上并不仅限于叙事型游戏的演进。早在2024年5月,微软就展示了生成式AI在《我的世界》中的实践应用。该辅助工具不仅作为交互式教程指导玩家收集制作物品所需的材料,还能检查玩家的背包是否具备所有所需元素,大大提升了游戏的可玩性和沉浸感。
尽管微软在生成式AI技术方面取得了显著进展,但目前这一技术在游戏叙事中的应用仍处于理论阶段。微软是否仍在深入研发该技术,目前尚未有确切的消息。然而,从微软在游戏技术领域的持续投入和创新来看,我们有理由相信,这一技术未来有望在游戏行业中得到广泛应用。
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