为何会有伪3D?
一,首先就是技术难度。
别相信迈克尔·贝开始不想用3D拍摄《变形金刚3》,只是因为技术不够。在伪3D都能骗来不少观众的大潮下,能赚取高额利润,谁会和钱有仇?更何况,投资方想多赚钱,也是天经地义的事。《阿凡达》的效果和票房,触动了迈克尔·贝的神经,只是没有足够的技术支持,理智的迈克尔·贝曾放弃盲目跟从伪3D的后尘。
3D成像原理
当得到《阿凡达》的导演詹姆斯·卡梅隆和《阿凡达》特效团队的鼎力支持后,迈克尔·贝的态度180度改变,先是放弃了传统的胶片,紧接着成为了3D拍摄的拥趸。先不说钱的问题,涉及3D的流程全是技术活,没有强力支持根本就玩不转。不过,从《变形金刚3》的观影效果而言,迈克尔·贝不仅是伪3D的牺牲品,而且是老谋深算的卡梅隆的垫脚石;从时间计算,完全重拍那是不可能的,顶多加几段3D摄影机拍摄;从3D效果而论,《变形金刚3》充其量和《创战纪》是一个档次的货色。
若要是动用3D摄像机拍摄,影片总投资就会超过3000万美元,拍摄、后期处理、合成等都大幅提高成本。老款的3D摄像机,是两台独立的摄像机共同工作,采用反射型工作原理。不仅投入成本高,而且后期处理繁琐。尤其是后期视觉处理的成本太高,这也是2000年以前,3D电影无法盛行的主要原因。那个年代,多数3D电影都属于科教文艺类。
而新式3D摄像机采用并排型,即两款摄像机处在相近的位置,后期处理相对容易,成本也大幅较少,关键是拍摄过程相对容易了不少。当然,总体投入成本不会降低多少。
而最新的3D摄像机,采用了单机双镜头的结构,拍摄和处理相对更加容易,成本也再次缩水。因此现今的3D电影之所以效果不佳,也有此技术局限性的缘故。
不要看很多媒体对《加勒比海盗4》的赞美之词,对《诸神之战》的歌功颂德,其实很多不光媒体,很多所谓的专家也是3D的门外汉,按北京土话说都是棒槌。
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